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	<title>Comentarios para </title>
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		<item>
		<title>Comentario de Localizarnos por mariano</title>
		<link>http://www.mega-publicidad.com/blog/localizarnos/comment-page-1/#comment-1799</link>
		<dc:creator>mariano</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 15:59:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.mega-publicidad.com/blog/?page_id=986#comment-1799</guid>
		<description>Hola, hoy 18/01 llamé por telefono a la mañana, para ver si podia acercarme y dejar un CV, hago animaciones 2d y 3d, trabajo en After Effects, y 3d Max Studio. Mis trabajos estan en www.marianorevilla.com 
Muchas gracias por su tiempo. Saludos</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola, hoy 18/01 llamé por telefono a la mañana, para ver si podia acercarme y dejar un CV, hago animaciones 2d y 3d, trabajo en After Effects, y 3d Max Studio. Mis trabajos estan en <a href="http://www.marianorevilla.com" rel="nofollow">http://www.marianorevilla.com</a><br />
Muchas gracias por su tiempo. Saludos</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Cargar SWF o JPG externos con ActionScript 3 por Antonio</title>
		<link>http://www.mega-publicidad.com/blog/tutoriales/cargar-swf-o-jpg-externos-as3/comment-page-1/#comment-83</link>
		<dc:creator>Antonio</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 23:47:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.mega-publicidad.com/blog/?p=253#comment-83</guid>
		<description>Hola! 
Con respecto a tu primer pregunta, te adjunto un Post de &lt;a href=&quot;http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_es/main/wwhelp/wwhimpl/common/html/wwhelp.htm?context=LiveDocs_Parts&amp;file=00001187.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Adobe...&lt;/a&gt; Está muy completo... espero que te sirva:
&lt;strong&gt;Función loadMovieNum&lt;/strong&gt;

loadMovieNum(url:String, level:Number, [method:String]) : Void

Carga un archivo SWF, JPEG, GIF o PNG en un nivel mientras se reproduce el archivo SWF original. En Flash Player 8 se ha añadido compatibilidad con archivos GIF no animados, archivos PNG y archivos JPEG progresivos. Si carga un archivo GIF animado, sólo se mostrará el primer fotograma.

Sugerencia: si desea controlar el progreso de la descarga, utilice MovieClipLoader.loadClip() en lugar de esta función.

Normalmente, Flash Player muestra un solo archivo SWF y se cierra. La acción loadMovieNum() permite mostrar varios archivos SWF simultáneamente y cambiar entre archivos SWF sin cargar otro documento HTML.

Si desea especificar un destino en lugar de un nivel, utilice loadMovie() en lugar de loadMovieNum().

Flash Player tiene un orden de apilamiento de niveles a partir del nivel 0. Estos niveles son como capas de acetato: son transparentes, excepto en los objetos de cada nivel. Cuando utilice loadMovieNum(), debe especificar un nivel en Flash Player donde se cargará el archivo SWF. Cuando se carga un archivo SWF en un nivel, puede utilizar la sintaxis _level N, donde N es el número de nivel, para buscar el archivo SWF.

Cuando cargue un archivo SWF, puede especificar cualquier número de nivel y puede cargar archivos SWF en un nivel que ya tenga un archivo SWF cargado. De esta forma, el nuevo archivo SWF sustituirá al archivo SWF existente. Si carga un archivo SWF en el nivel 0, se descargarán todos los niveles de Flash Player y se sustituirá el nivel 0 por el nuevo archivo. El archivo SWF en el nivel 0 establece la velocidad de fotogramas, el color de fondo y el tamaño de fotograma de todos los demás archivos SWF cargados.

La acción loadMovieNum() también permite cargar archivos JPEG en un archivo SWF durante su reproducción. En las imágenes y archivos SWF, la esquina superior izquierda de la imagen se alinea con la esquina superior izquierda del escenario cuando se carga el archivo. Además, en ambos casos, el archivo cargado hereda la rotación y la escala, y el contenido original se sobrescribe en el nivel especificado.

Nota: los archivos JPEG guardados en formato progresivo no son compatibles.

Utilice unloadMovieNum() para eliminar los archivos SWF o las imágenes que se cargaron con loadMovieNum().

Cuando utilice este método, puede ser conveniente usar el modelo de seguridad de Flash Player.

Para Flash Player 8:

Es posible que no se pueda realizar la carga si el clip de película que realiza la llamada está en la libre configuración local con acceso al sistema de archivos y el clip de película cargado procede de la libre configuración de red.
No se permite la carga si el archivo SWF que realiza la llamada está en la libre configuración de red y el clip de película que se va a cargar es local.
Para acceder a la libre configuración de red desde la libre configuración local de confianza o local con acceso a la red se necesitan permisos del sitio Web a través de un archivo de política de varios dominios.
Los clips de película de libre configuración local con sistema de archivos no pueden crear scripts para clips de película de libre configuración local con acceso a la red (tampoco se puede realizar la operación inversa).
Flash Player 7 y versiones anteriores:

Los sitios Web pueden conceder acceso a varios dominios a un recurso mediante un archivo de política de varios dominios.
La creación de scripts entre archivos SWF está limitada según el dominio de origen de los archivos SWF. Utilice el método System.security.allowDomain() para ajustar estas restricciones.
Para más información, consulte lo siguiente:

Capítulo 17, &quot;Aspectos básicos de la seguridad,&quot; en Aprendizaje de ActionScript 2.0 en Flash.
El documento técnico sobre la seguridad de Flash Player 9 en http://www.adobe.com/go/fp9_0_security_es
El documento técnico sobre interfaces API relativas a seguridad de Flash Player 8 en http://www.adobe.com/go/fp8_security_apis_es
Disponibilidad: ActionScript 1.0; Flash Player 4 - Los archivos de Flash 4 abiertos en Flash 5 o versiones posteriores se convierten para que utilicen la sintaxis correcta. La capacidad de cargar archivos JPEG está disponible desde Flash Player 6. La capacidad de cargar archivos GIF sin animar, archivos PNG o JPEG progresivos está disponible desde Flash Player 8.

Parámetros

url: String - URL absoluta o relativa del archivo SWF o JPEG que se va a cargar. Una ruta relativa debe ser relativa al archivo SWF en el nivel 0. Para utilizar Flash Player de forma independiente o para realizar pruebas en el modo de prueba de la aplicación de edición de Flash, todos los archivos SWF deben almacenarse en la misma carpeta y los nombres de archivo no pueden contener especificaciones de carpeta o unidad de disco.

level: Number - Entero que especifica el nivel de Flash Player en el que se cargará el archivo SWF.

method: String [opcional] - Especifica un método HTTP para enviar variables. El parámetro debe ser la cadena GET o POST. Si no hay ninguna variable para enviar, omita este parámetro. El método GET añade las variables al final de la URL y se utiliza para un número reducido de variables. El método POST envía las variables en un encabezado HTTP independiente y se utiliza para enviar cadenas de variables largas.

Espero que te sirva..

&lt;strong&gt;En relación a AS3, si perfectamente y más comodo (a mi opinión que as2):&lt;/strong&gt;
Para los programadores Flash en AS3 obtener en que nivel se encuentra un movieclip puede brindar una importante información, sin embargo existe mucha complicación al obtener el indice.
A continuación un ejemplo de como obtener el indice de cualquier movieclip de una forma muy facil.
//Forma declarativa para principiantes, buena practica de programación
var target:DisplayObject = getChildByName(tuMovieClip.name);
var mIndex:Number = getChildIndex(target);
//Forma rapida, para ya iniciados en as3
var mIndex:Number = getChildIndex(getChildByName(myMovieClip.name));
//Mediante una funcion
function getMovieClipIndex(myMovieClip:MovieClip):Number{
return getChildIndex(getChildByName(myMovieClip.name));
}
En este caso myMovieClip es el MovieClip que deseas obtener su indice, es indispensable especificar como en el ejemplo el nombre de este MovieClip con la propiedad “name” la cual nos retorna el nombre unico del MovieClip, ya sea asignado por as3 o nosotros.
El indice de un MovieClip nos determina la profundidad en que se encuentra nuestra MovieClip dentro del SWF, recuerda que los elementos de cualquier SWF se encuentra cada uno en distintos niveles o capas.

Saludos</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola!<br />
Con respecto a tu primer pregunta, te adjunto un Post de <a href="http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_es/main/wwhelp/wwhimpl/common/html/wwhelp.htm?context=LiveDocs_Parts&amp;file=00001187.html" rel="nofollow">Adobe&#8230;</a> Está muy completo&#8230; espero que te sirva:<br />
<strong>Función loadMovieNum</strong></p>
<p>loadMovieNum(url:String, level:Number, [method:String]) : Void</p>
<p>Carga un archivo SWF, JPEG, GIF o PNG en un nivel mientras se reproduce el archivo SWF original. En Flash Player 8 se ha añadido compatibilidad con archivos GIF no animados, archivos PNG y archivos JPEG progresivos. Si carga un archivo GIF animado, sólo se mostrará el primer fotograma.</p>
<p>Sugerencia: si desea controlar el progreso de la descarga, utilice MovieClipLoader.loadClip() en lugar de esta función.</p>
<p>Normalmente, Flash Player muestra un solo archivo SWF y se cierra. La acción loadMovieNum() permite mostrar varios archivos SWF simultáneamente y cambiar entre archivos SWF sin cargar otro documento HTML.</p>
<p>Si desea especificar un destino en lugar de un nivel, utilice loadMovie() en lugar de loadMovieNum().</p>
<p>Flash Player tiene un orden de apilamiento de niveles a partir del nivel 0. Estos niveles son como capas de acetato: son transparentes, excepto en los objetos de cada nivel. Cuando utilice loadMovieNum(), debe especificar un nivel en Flash Player donde se cargará el archivo SWF. Cuando se carga un archivo SWF en un nivel, puede utilizar la sintaxis _level N, donde N es el número de nivel, para buscar el archivo SWF.</p>
<p>Cuando cargue un archivo SWF, puede especificar cualquier número de nivel y puede cargar archivos SWF en un nivel que ya tenga un archivo SWF cargado. De esta forma, el nuevo archivo SWF sustituirá al archivo SWF existente. Si carga un archivo SWF en el nivel 0, se descargarán todos los niveles de Flash Player y se sustituirá el nivel 0 por el nuevo archivo. El archivo SWF en el nivel 0 establece la velocidad de fotogramas, el color de fondo y el tamaño de fotograma de todos los demás archivos SWF cargados.</p>
<p>La acción loadMovieNum() también permite cargar archivos JPEG en un archivo SWF durante su reproducción. En las imágenes y archivos SWF, la esquina superior izquierda de la imagen se alinea con la esquina superior izquierda del escenario cuando se carga el archivo. Además, en ambos casos, el archivo cargado hereda la rotación y la escala, y el contenido original se sobrescribe en el nivel especificado.</p>
<p>Nota: los archivos JPEG guardados en formato progresivo no son compatibles.</p>
<p>Utilice unloadMovieNum() para eliminar los archivos SWF o las imágenes que se cargaron con loadMovieNum().</p>
<p>Cuando utilice este método, puede ser conveniente usar el modelo de seguridad de Flash Player.</p>
<p>Para Flash Player 8:</p>
<p>Es posible que no se pueda realizar la carga si el clip de película que realiza la llamada está en la libre configuración local con acceso al sistema de archivos y el clip de película cargado procede de la libre configuración de red.<br />
No se permite la carga si el archivo SWF que realiza la llamada está en la libre configuración de red y el clip de película que se va a cargar es local.<br />
Para acceder a la libre configuración de red desde la libre configuración local de confianza o local con acceso a la red se necesitan permisos del sitio Web a través de un archivo de política de varios dominios.<br />
Los clips de película de libre configuración local con sistema de archivos no pueden crear scripts para clips de película de libre configuración local con acceso a la red (tampoco se puede realizar la operación inversa).<br />
Flash Player 7 y versiones anteriores:</p>
<p>Los sitios Web pueden conceder acceso a varios dominios a un recurso mediante un archivo de política de varios dominios.<br />
La creación de scripts entre archivos SWF está limitada según el dominio de origen de los archivos SWF. Utilice el método System.security.allowDomain() para ajustar estas restricciones.<br />
Para más información, consulte lo siguiente:</p>
<p>Capítulo 17, &#8220;Aspectos básicos de la seguridad,&#8221; en Aprendizaje de ActionScript 2.0 en Flash.<br />
El documento técnico sobre la seguridad de Flash Player 9 en <a href="http://www.adobe.com/go/fp9_0_security_es" rel="nofollow">http://www.adobe.com/go/fp9_0_security_es</a><br />
El documento técnico sobre interfaces API relativas a seguridad de Flash Player 8 en <a href="http://www.adobe.com/go/fp8_security_apis_es" rel="nofollow">http://www.adobe.com/go/fp8_security_apis_es</a><br />
Disponibilidad: ActionScript 1.0; Flash Player 4 &#8211; Los archivos de Flash 4 abiertos en Flash 5 o versiones posteriores se convierten para que utilicen la sintaxis correcta. La capacidad de cargar archivos JPEG está disponible desde Flash Player 6. La capacidad de cargar archivos GIF sin animar, archivos PNG o JPEG progresivos está disponible desde Flash Player 8.</p>
<p>Parámetros</p>
<p>url: String &#8211; URL absoluta o relativa del archivo SWF o JPEG que se va a cargar. Una ruta relativa debe ser relativa al archivo SWF en el nivel 0. Para utilizar Flash Player de forma independiente o para realizar pruebas en el modo de prueba de la aplicación de edición de Flash, todos los archivos SWF deben almacenarse en la misma carpeta y los nombres de archivo no pueden contener especificaciones de carpeta o unidad de disco.</p>
<p>level: Number &#8211; Entero que especifica el nivel de Flash Player en el que se cargará el archivo SWF.</p>
<p>method: String [opcional] &#8211; Especifica un método HTTP para enviar variables. El parámetro debe ser la cadena GET o POST. Si no hay ninguna variable para enviar, omita este parámetro. El método GET añade las variables al final de la URL y se utiliza para un número reducido de variables. El método POST envía las variables en un encabezado HTTP independiente y se utiliza para enviar cadenas de variables largas.</p>
<p>Espero que te sirva..</p>
<p><strong>En relación a AS3, si perfectamente y más comodo (a mi opinión que as2):</strong><br />
Para los programadores Flash en AS3 obtener en que nivel se encuentra un movieclip puede brindar una importante información, sin embargo existe mucha complicación al obtener el indice.<br />
A continuación un ejemplo de como obtener el indice de cualquier movieclip de una forma muy facil.<br />
//Forma declarativa para principiantes, buena practica de programación<br />
var target:DisplayObject = getChildByName(tuMovieClip.name);<br />
var mIndex:Number = getChildIndex(target);<br />
//Forma rapida, para ya iniciados en as3<br />
var mIndex:Number = getChildIndex(getChildByName(myMovieClip.name));<br />
//Mediante una funcion<br />
function getMovieClipIndex(myMovieClip:MovieClip):Number{<br />
return getChildIndex(getChildByName(myMovieClip.name));<br />
}<br />
En este caso myMovieClip es el MovieClip que deseas obtener su indice, es indispensable especificar como en el ejemplo el nombre de este MovieClip con la propiedad “name” la cual nos retorna el nombre unico del MovieClip, ya sea asignado por as3 o nosotros.<br />
El indice de un MovieClip nos determina la profundidad en que se encuentra nuestra MovieClip dentro del SWF, recuerda que los elementos de cualquier SWF se encuentra cada uno en distintos niveles o capas.</p>
<p>Saludos</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de Cargar SWF o JPG externos con ActionScript 3 por pixelmr</title>
		<link>http://www.mega-publicidad.com/blog/tutoriales/cargar-swf-o-jpg-externos-as3/comment-page-1/#comment-82</link>
		<dc:creator>pixelmr</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 03:40:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.mega-publicidad.com/blog/?p=253#comment-82</guid>
		<description>Saludos. Gracias por las aportaciones.
¿Cómo puedo cargar un SWF en un nivel especifico como en as2? Se pueden manejar niveles en AS3?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Saludos. Gracias por las aportaciones.<br />
¿Cómo puedo cargar un SWF en un nivel especifico como en as2? Se pueden manejar niveles en AS3?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de GOOGLE WAVE por WeeDo</title>
		<link>http://www.mega-publicidad.com/blog/noticias/googlemaniacos/google-wave/comment-page-1/#comment-80</link>
		<dc:creator>WeeDo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 18:22:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.mega-publicidad.com/blog/?p=348#comment-80</guid>
		<description>Está todo más que bien
Saludos y exitos!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Está todo más que bien<br />
Saludos y exitos!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de GOOGLE WAVE por admin</title>
		<link>http://www.mega-publicidad.com/blog/noticias/googlemaniacos/google-wave/comment-page-1/#comment-79</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 17:17:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.mega-publicidad.com/blog/?p=348#comment-79</guid>
		<description>Mis disculpas como corresponde, aveces uno pierde las formas con el apuro,

Saludos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mis disculpas como corresponde, aveces uno pierde las formas con el apuro,</p>
<p>Saludos.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
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